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週報 #06 - 誠実さ、ゲーム、および自己調整

前書き#

yu_switch_games

この記事は、2022 年 08 月 01 日から 2022 年 08 月 07 日までの週の生活の記録と考察です。仕事のペースとしては、忙しいとは言えず、数日ぶりに家に帰る時間が 7 時を過ぎることもありました。空いた時間を使って、自分の人格や生活状態について考える時間が増え、以前の細かい思考を整理することができました。

誠実さ#

週末に親友が人間関係の困難に直面していることを知り、人格、個人的な特性、コミュニケーション、思考方法など、さまざまな要素について共有し、分析しました。その中で、「誠実さ」という特性が中心的な要素であり、以前の人間関係とコミュニケーションに関する整理に加えて、自分自身の考えについても軽く触れてみたいと思います。

人間関係の困難#

年齢と自分の性格に内在する特性の影響により、私は他人、特に親しい人々に対して積極的に尽くすことが好きであり、過去の経験でもそれを実践してきたと自負しています。しかし、後に起こったいくつかの出来事から、私は自分自身が常に人間関係の境界を明確に区別していることに気付きました。家族、恋人、親友、他の友人、深い関係を築けない人、見知らぬ人など、主観的な意識や功利的な考慮がそこに潜んでいるかもしれませんが、ほとんどの他人とのコミュニケーションでは、真実であるか虚偽であるかに限定されているだけでした。誠実さは、この一歩を踏み出すことが常に難しいです。

社会的な基準や他人から得られる肯定的なフィードバックから見ると、十分であるように思えます。私はしばしば、人と人との出会いの初めは、おそらく固有の一線があるのかもしれないと感じます。友好的であることは、ほとんどの関係の基礎を満たしているように思えますし、それを超えるには倍の努力が必要です。しかし、自分自身はしばしばここで止まってしまい、ある臨界点に達すると、この関係に対して行う必要があることはこれだけで十分だと自分に言い聞かせる声が聞こえるようになります。

自己#

後に友人との口論で、自分自身が自己満足と思い込んでいる部分や、自分の行動や考えの優先順位に潜在的に影響を与える部分に気付きました。この点に気付いた後、自分自身もいくつかの調整と変化を経験し、他人との交流において他人が必要とするものと自分ができることについて、無意識に考えるようになりました。コミュニケーションや交流において、以前の習慣に加えて一歩進んでいると感じます。また、いくつかの誠実なフィードバックも受け取りましたが、自分の内面における誠実さの部分はまだうまくいっていないと感じています。

誠実についての考察#

不安や心の防衛からか、私は自分自身に対して、他人が私に対して友好的な部分は、大いに自分に対する友好的な態度の一種の等価なフィードバックだと常に感じています。そして、私自身には冷淡な要素もあり、常に情熱的に全力を尽くすことはできません。時には自分自身が外部の観察者のように感じ、自分の行動やそれに対するフィードバックを見て、自分自身の関係の最適化を実現しています。

悪意や功利的な目的があるわけではありませんが、自分自身を振り返ると、いくつか奇妙な考えがあります。しかし、長い時間が経つと、相手の言葉やフィードバックの中の誠実な部分を感じることが難しくなり、感謝するのか純粋に感情なのかを区別するのが難しくなります。

徐々に、自分自身はこれらの対象にのみ心の防衛を解除できるようになりました:

  • 家族のように自分に付き添ってくれる親友
  • 感情的に自分自身をさらけ出す対象
  • 困難な時期を共に過ごす友人(悪い状態、崩壊した感情など)

実際、共通点は、自分自身が彼らの前で非常に脆弱で敏感な一面を見せたことであり、信頼され受け入れられ、自分自身がこのような誠実な付き合いに依存していることに気付く段階に至りました。これはあまりにも厳しいと感じるかもしれませんが、自分自身が新しい関係の中であまりにも多くの誠実さを注ぎ込むことに慣れていないため、自分自身が感情的に消極的で鈍感になっていると感じることがあり、もはや多くの期待を抱かなくなりました。これが私が現在直面している最大の困難です。誠実さと交流についての考察と探求は続けられており、緩和されることを願っています。

ゲーム#

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今週は実際にはゲームをプレイしていませんが、「ゲーム」について話したいと思います。

ゲームは私にとって馴染みのあるが同時に新しいものです。子供の頃、私は任天堂の熱狂的なファンでした。GameBoy といくつかのポケモンのカートリッジ(当時はポケットモンスターと呼ばれていました)が私の子供時代をほぼ通過し、さまざまなバージョンを何度もクリアし、ゲーム内のコレクションを大切にしていました。大学に入ってからは、ゲームに全く興味を持たなくなりました。長く続くリーグ・オブ・レジェンドには 1 試合しかプレイせず、オーバーウォッチのブームにも乗り遅れ、その後のハースストーンや王者栄耀も数試合しかプレイせず、王者とのプレイに誘われたときにはいつも「あまり上手くない」と言って相手を驚かせました。

自分にはより重要なことがあると常に感じていたし、ゲームに没頭した後の罪悪感を恐れて、接触を避けることができました。それによって徐々に興味を失い、17 年に Nintendo Switch が登場するまで興味を失いました。私はゲームの世界への情熱を取り戻したようで、たくさんのゲームを買い込んでいます。ハイラルの大陸に没頭して、リンクの使命を完全に忘れてしまいました。ポケモンの剣盾で卵を孵化させるために夜も昼もなくなり、ファイアーエムブレムの風花雪月で限定アイテムについて一晩中戦略を考えました...

実際、ゲームは多くのことをもたらしてくれました。剣三の中で彼女が長歌なのか万花なのかを推測して一杯のスターバックスを負けたこともあり、一緒にポケモン GO でイーブイを捕まえ、デイリーミッションとジムをクリアすることで多くの喜びを得ました。その後の日常も彼女が剣三をプレイし、私がポケモンをプレイすることで、育成と着せ替えのゲームに一緒になりました。徐々に、ゲームの楽しみはゲームデザインそのものにとどまらず、日常生活に寄り添っていることに気付きました。

今は、再びコントローラーを手に取って何かをプレイしたいという気持ちがよくありますが、ゲームを切り替える勇気がなかなか出ませんし、その心境も失われてしまいました。

状態の調整#

今週の仕事は前のプロジェクトの準備をしていました。以前のプロジェクトでこのアーキテクチャとコードにかなり慣れていたので、作業量はかなり管理しやすかったです。しかし、時間に余裕ができたにもかかわらず、内部摩擦がまだ少しあります。最近、仕事の性質と収穫について考え始め、偶然出会った大学の後輩ともこの点について話しました。初期の段階では多くの向上を達成しましたが、自分が本当にやりたいことや興味を持っていることではなく、一つ一つの外部要求に対応しているため、達成感から生じるフィードバックが欠けており、自分のブログや他の学習のアウトプットでそれを補うしかありません。

この数日間、ほぼ 7 時に家に帰ることができましたが、家に帰った後は何をすべきかわからず、うまく利用することができませんでした。Humura は前回の週報の後、たくさんのアドバイスをくれましたが、特に運動と睡眠に関してです。しかし、今週の調整の余地は非常に限られており、メラトニンをやめた後(既に 2 つの缶を飲み終えました)、睡眠状態はさらに悪化しました。

後半の日程はかなり改善されましたが、睡眠はまだ改善されていません。自分自身の状態を調整するためには、もっと自己規律が必要だと感じています。ここで言う自己規律は、仕事や学習に集中するのではなく、自分の時間を規則正しく分けて、仕事と学習の労働と休息、娯楽、運動を保証するための方法です。一定のルーティンで自分自身の仕事と学習を組み合わせるために、毎日自分自身に微細な動機や期待を見つける必要があります。

学習とインプット#

このセクションでは、興味深いと思われるものや仕事や学習の進捗状況について記録します。

技術的な学習#

今週は仕事以外の本やチュートリアルをたくさん読みました。以前、Docker と k8s の操作に多く触れていましたが、基本的な操作についてはある程度理解していましたが、その原理や高度な使用法についてはあまり体系的に理解していませんでした。素晴らしい『TechWorld with Nana』チャンネルを見つけました。非常に明確で実用的な説明です。

Cosmos のアーキテクチャとコアメカニズムの部分はすでに完全に学習しましたが、いくつかの図を描いて整理しています。最初のプロジェクトは Cosmos をベースにしており、半年近く開発してきましたが、その内部についてはあまり理解していませんでした。ようやく当時のいくつかの問題を解決し、しっかりと学習しました。

ブログ関連#

以前、ブログや教育に基づいた学習の観点から、新しい知識を学ぶ際に他の人に教えたり、読者がより良く理解できるようにすることを基準にしています。それを前提として、次の記事を計画しています:

  1. Cosmos の原理とアーキテクチャ
  2. Docker の基礎と実践
  3. k8s の基礎と実践

来週は執筆にもっと時間を割く必要があります。

インプット#

書籍#

  • ティム・クック伝、ティムの幼少期といくつかの考え方には驚きました
  • ブロックチェーンアーキテクチャと実装:Cosmos の詳細、仕事で使ったので読んでみました。最初の 4 章はとても良く、アーキテクチャに特に焦点を当てた共識アルゴリズムの詳細な説明があります。後半の詳細な章は必要になったときに参考資料として読む予定です。

ドラマ#

  1. 天才基本法、雷佳音の演技がとても良く、張子枫も驚きがあります。後半になると、平行世界の設定が「想见你」と似ていることに気付きましたが、論理や世界観がかなり異なり、プロットやキャラクターの変化には少し驚きました。
  2. 非常律师禹英禑、毎週更新を楽しみにしています。

アニメ#

  • 夏目友人帳、ますます面白くなっています
  • 継母のドロ油瓶は元カノ、数話連続で見て、リラックスできます
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